Het horrorgenre is al geruime tijd een steunpilaar van gaming en het gamelandschap is bezaaid met allerlei ervaringen over het hele spectrum, van de horror-actie in Resident Evil , interactief drama in Until Dawn / The Dark Pictures Anthology , tot de atmosferische angsten van Fatal Frame . Er is bijna altijd voor elk wat wils, en voor wie op zoek is naar een verbluffend actie-avontuur dat ten volle profiteert van de op Japan gerichte setting en tegelijkertijd een sandbox vol interessante en meeslepende missies levert naast een solide verhaal, hoeft niet verder te zoeken dan Bethesda en Tango Gameworks ‘ Ghostwire: Tokyo .
Na met de ontwikkelaars te hebben gesproken en een preview van de game in een beperkte capaciteit te hebben gezien, is er een hoge lat gelegd voor deze game. Na The Evil Within -duologie waren er zeker vragen over wat de studio vervolgens zou kunnen doen op het gebied van horror. Betreed de unieke visie van Tokio, een prachtige metropool rijk aan traditie en geschiedenis, en nu een bovennatuurlijke speeltuin waar spelers zich kunnen vermaken.
Ghostwire: Tokyo beweegt snel en duwt spelers bijna onmiddellijk in een stad die plotseling verstoken is van menselijk leven, het resultaat van een paranormaal complot gedreven door de raadselachtige Hannya. Onze hoofdrolspeler, Akito, leeft alleen dankzij zijn bezetenheid door spokenjager KK, en dit paar onwaarschijnlijke helden zijn de enigen die de samensmelting van de menselijke wereld en de onderwereld kunnen stoppen.
Zonder in spoilers te treden, is dit een reis vol wendingen en bochten, die spelers naar het hart van Tokio en buitenaardse dimensies leidt die mogelijk worden gemaakt door deze fantastische opzet. Een moderne stad met iconische monumenten, nu afgewisseld met nog meer culturele en religieuze motieven, het ene moment bevind je je in een steegje, het andere moment in een etherische dimensie van angstaanjagende schoonheid en de onbekende duisternis.

Door zijn kennis goed te gebruiken, spant het in Tokio gevestigde Tango Gameworks zeker zijn collectieve spieren in een indrukwekkende mate, en levert het een stad op die paradoxaal genoeg leeft ondanks het gebrek aan mensen. Het is lang geleden dat een game zo’n diepe interesse in een stad en de Japanse cultuur heeft gewekt, in het bijzonder de mythologie en folklore die zijn gebruikt om nog meer kleur toe te voegen aan de moment-tot-moment-gameplay van Ghostwire: Tokyo .
Dit wordt misschien het best aangetoond door de snode bezoekers, geesten die zijn gecorrumpeerd vanwege hun sterke gehechtheid aan allerlei soorten emoties. Studenten zonder hoofd geboren uit angst en frustraties, kantoormedewerkers werden gezichtsloze wandelaars vanwege overwerk, woede en wrok, en zelfs meer angstaanjagende wezens die ‘s nachts tegen het lijf lopen.
Niet alleen dat, er zijn verschillende yōkai uit hun schuilplaats tevoorschijn gekomen, die elk een andere aanpak vereisen om op hun kracht te kunnen rekenen. De ondernemende Nekomata maakt gebruik van zijn zakelijk inzicht als geïmproviseerde verkopers en verzamelaars van overblijfselen, terwijl anderen, zoals de waterminnende Kappa, de wezelachtige Kamaitachi en meer, moeten worden opgejaagd voordat ze de vitale Magatama inleveren, een upgrademiddel dat wordt gebruikt om vaardigheden te ontgrendelen. poorten en opent de weg naar nog meer nuttige verbeteringen.
En dat speelt allemaal in een ander uitstekend onderdeel van Ghostwire: Tokyo , namelijk de gevechten. Als Akito/KK kunnen spelers gebruikmaken van Ethereal Weaving en vertrouwen op de elementen wind, water en vuur in de strijd tegen de boze geesten die hen in de weg staan. Hoewel ze beperkt kunnen worden gebruikt, kunnen spelers verbazingwekkend uitziende aanvallen afvuren die deze bezoekers kunnen kwetsen, wankelen of zelfs neerhalen.
Door genoeg schade aan te richten, kun je hun kernen blootleggen, wat leidt tot een bevredigend bruut einde als je ze van binnenuit uit elkaar scheurt. Terwijl Wing Weaving geweldig is voor een vroeg salvo, wordt Water Weaving een nog betrouwbaarder wapen voor het beheersen van menigten, terwijl de vurige vernietiging van Fire Weaving de uitdaging van de zwaarste bezoekers kan evenaren.
Vaker wel dan niet, zul je het opnemen tegen groepen vijanden die zowel van dichtbij als op afstand gevaarlijk zijn. Het beheersen van het ballet van aanvallen, verdedigen en het gebruiken van de extra hulpmiddelen zoals een krachtige maar langzame boog of talismannen die je tegenstanders kunnen verdoven of afleiden, is de enige manier om de eeuwige horde te overleven.
Naarmate je verder komt in het spel, zul je het Synergy-niveau tussen Akito en KK laten groeien en vaardigheidspunten verdienen om in de vaardighedenbomen van het spel te plaatsen. Opgesplitst in drie verschillende secties onder algemene vaardigheden, Ethereal Weaving en uitrusting, is het aan de speler om zijn eigen unieke stijl te ontwikkelen die het beste bij hem past, zelfs als je uiteindelijk alles kunt ontgrendelen als je van plan bent om van alles te genieten Ghostwire: Tokio te bieden heeft.
Op dat front wacht de onverschrokken ontdekkingsreiziger van de spookstad die nu Tokio is een allegaartje. De game beperkt je beweging al vroeg met gevaarlijke mist die alleen kan worden opgeklaard door Torii-poorten die over de stad zijn verspreid, schoon te maken, maar het functioneert allemaal als organische tutorials die je alle kneepjes leren om een vloek voor de bezoekers te worden.
Je leert hoogten te schalen met behulp van de vriendelijke vliegende Tengu, jaagt op de vele yōkai voor hun Magatama, zoekt ondeugende tanuki die zichzelf vermomt als objecten, en kijkt om te bidden bij elk Jizo-beeld dat je kunt vinden om je Ethereal Weaving-limiet te verhogen. Hoewel die activiteiten min of meer optioneel zijn, komt het echte vlees in de vele zijmissies van het spel, evenals de reddingsactie van verloren zielen die nu de stad bevolken.
Hoewel het hoofdverhaal van Ghostwire: Tokyo zeker zwaarder is in zijn verhaal van verlies, corruptie en verlossing, kan het een beetje te op de neus zijn. De zijmissies brengen echter een onmiskenbare mix van entertainment en educatie, opgerold in hapklare stukjes.
Van oprechte verhalen tot het belachelijke, deze kleine uitstapjes in het dagelijks leven van mensen en het paranormale maken niet alleen gebruik van de gameplay met groot effect, maar voegen ook het belangrijke menselijke element toe dat de gebeurtenissen herkenbaar en dus vertederend maakt.
Je zou kunnen ontdekken dat je een pianoschool aan het onderzoeken bent en ontdekt dat een onschuldige geest wordt gestoord door een spook dat niet kan concurreren met een wonderkind, of verwikkeld raakt in de stedelijke legende dat je de enige passagier bent in de laatste trein die naar een station wordt overgezet dat bestaat niet. Een persoonlijke favoriet is die van een toilet dat wordt achtervolgd door een jammerende geest, alleen voor dingen die onverwachts aflopen, van een geest die wanhopig toiletpapier nodig heeft.
Het gaat ook niet alleen om de gevechten, aangezien Akito kan vertrouwen op KK’s Spectral Vision, een vaardigheid die alle interactieve elementen in de omgeving benadrukt en een onschatbare tool wordt voor meer onderzoekswerk.
Dit is slechts het oppervlak van de vele verhalen die je kunt ervaren in Ghostwire: Tokyo , en hoe graag we ook al het uitstekende schrijven en de instellingen willen delen, het is het beste om er zelf van te genieten wanneer de gelegenheid zich voordoet op je avonturen in Tokio.
Een ander belangrijk aspect van Akito’s reis is het redden van de 240.300 verloren geesten die het slachtoffer zijn geworden van de mist. Om dit te doen, moeten spelers ze redden door ze te absorberen met de Katashiro-papieren poppen en de Spirit Transmission-apparaten die in telefooncellen worden gevonden. In wezen moet je je in alle uithoeken van Tokio wagen om deze geesten te vinden, van wie sommigen meer hulp nodig hebben dan anderen, en nog een monteur van handzegels toevoegen met de rechter joystick of het touchpad om de dingen een beetje op te frissen.
Meer mogelijkheden hebben om Tokyo op de grond en in de lucht te verkennen met behulp van zweefvliegen en de eerder genoemde Tengu is geweldig en nodigt spelers uit om de stad vanuit verschillende perspectieven te bekijken. Bovendien word je beloond met zowel valuta als XP, wat de weg vrijmaakt voor hogere niveaus en meer vaardigheidspunten voor upgrades.
Het koppelen van de activiteit aan vooruitgang in vaardigheden/niveaus biedt een verleidelijke stimulans, maar dit soort plezier is misschien niet voor iedereen weggelegd. Hoewel je vrij bent om van de rest van het spel te genieten zonder actief op deze verloren geesten te jagen, kunnen de voordelen die het met zich meebrengt, spelers het gevoel geven dat ze moeten meedoen, of ze het nu leuk vinden of niet.
Wat de prestaties betreft, biedt de game nogal wat opties, of je nu op zoek bent naar maximale resolutie of framerate. Helaas is er ruimte voor verbetering daar, omdat er gevallen waren van framerate-drops wanneer scènes te druk werden, zelfs bij gebruik van de gerichte modus. Gelukkig presteerde de game buiten dat vlekkeloos.
Het geluidsontwerp en de muziek zijn ook het vermelden waard, ze kunnen spelers onmiddellijk naar elke scène en stemming brengen die op een bepaald moment wordt gepresenteerd. Dat gezegd hebbende, maak je klaar om veel luidruchtige kraaien en Tengu te horen, wiens oproepen iets zijn dat minder kan zijn als je door deze versie van Tokio loopt.
Voor een ervaring van 25 tot 30 uur heeft Ghostwire: Tokyo zeker geen gebrek aan inhoud, maar waar spelers zich wel op moeten voorbereiden, is hoe bereid ze zijn om gameplay-loops te herhalen om te genieten van het uitzonderlijke schrijven.
Hoezeer we ook genieten van de gevechten tegen de bezoekers, het is de menselijke kant die echt opvalt in Ghostwire: Tokyo . De wereld redden lijkt tegenwoordig bijna een dagelijkse taak voor spelers, maar als je kunt zien wat het betekent voor de mensen die je helpt en deel uitmaakt van hun verhalen, heeft het een veel grotere impact dan je je kunt voorstellen.
Van het verbannen van boze geesten, het nemen van stappen naar andere rijken, tot het lezen van de gedachten van rondzwervende honden en katten in de stad, Ghostwire: Tokyo is gemakkelijk de baas als het erom gaat spelers activiteiten te geven. Het spreekt zeker een specifiek publiek aan, vooral voor de lange termijn, maar desondanks biedt de game genoeg grootsheid in bijna elke afdeling die we hopen door het team gerepliceerd te zien voor andere steden over de hele wereld.
Of dat zou werken valt nog te bezien, maar net als een geest met onafgemaakte zaken, vinden we het onmiskenbaar moeilijk om ons los te rukken van deze prachtige creatie van een stad en haar verhalen.